文 / VRAR星球 多弗朗明哥
关于腾讯代理Meta旗下Quest系列产品的事情,我们在《锐评| 为了不被欺负,腾讯下定决心做XR硬件》一文中就提到过:腾讯倾向于走半自建半引进模式,即自己做XR硬件,XR内容则是从Meta引进。
我们之所以这样判断,是因为腾讯批准了旗下的IEG互动娱乐事业群XR业务线成立XR设备与内容业务部,让其负责腾讯自有品牌的XR设备研发、销售、市场推广及其围绕的内容生态建设。该部门的负责人则是腾讯游戏任天堂合作部的总经理钱赓,他负责引进过国行版Switch,并合作进行一些游戏的中国本地化翻译。
找一个有引进国外设备和本地化内容经验的人,来掌管腾讯的XR业务,且还涉及到了腾讯自有XR品牌的研发。很明显腾讯就是要走半自建半引进模式。
考虑到苹果已经入局XR,加上腾讯没有做硬件的基因,一开始就走半自建半引进模式的话,在自有品牌设备研发方面,对腾讯来说,有些吃力,赶不上跟明年初发售的苹果Vision Pro同场竞技了。要知道腾讯成立XR设备与内容业务部是在今年的9月,没有足够的时间去让钱赓组织搞自研。
于是腾讯灵光一闪,想了一个折中的办法:先用Meta的XR硬件顶上,自有品牌的XR设备继续闷头研发。有知情人士透露,腾讯跟Meta谈妥的十有八九了,就差“临门一脚,拍板了”,要引进Meta经典的Quest2,只不过对芯片进行了升级(我们猜测芯片可能是从骁龙XR2换成骁龙XR2+或者骁龙XR2 Gen2)。
Quest 2是Meta迄今为止最成功的XR头显,销量超过了1800万台。它采用纯白色机身设计,重503克,机身采用全塑料材质,头戴材料为布质。使用弹性头带,两边的小型定向扬声器设在头带安装处。Quest 2使用LCD屏,搭载高通骁龙XR2芯片,配备6GB运行内存。采用单眼1832*1920显示屏分辨率,双眼3664*1920显示屏分辨率,支持72Hz/90Hz的刷新率,发售价为299美元起步(约合人民币2200元)。
可能有人会问,为何不引进Quest 3?腾讯与Meta都想,一个好宣传产品,一个能够多挣点钱,问题是国内的大环境不允许。有知情人士称政策上倾向于保护PICO等国产品牌,所以腾讯与Meta一合计整出了前面说的升级版Quest 2。
至于腾讯引进Quest 2的影响,我们在《今日快评:腾讯与Meta牵手在即,Quest系列入华前进一大步》 说过,在此不再赘述。总体而言,腾讯的目标是星辰大海,引进Quest 2,只是缓兵之计罢了,腾讯自有品牌的XR设备终将替代Meta的硬件产品,至于要花上多长时间,没人可以给出答案,也许是一两年,也许更久。
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